Key Signature Scramble es un juego de piano que puedes jugar con esos estudiantes que te dan una mirada en blanco cuando se les pregunta «¿Cuál es la firma clave de esta pieza?”. ¡También es para aquellos que continúan alegremente olvidando cada sostenido o bemol en una pieza de piano sin importar cómo suene!
Este juego ayudará a mejorar la comprensión de los estudiantes de piano sobre el efecto que tienen las armaduras en las notas dentro de su pieza musical, y alentará a los estudiantes a ser oyentes activos mientras tocan.
Cómo jugar «Key Signature Scramble»
Antes de jugar, deberá crear algunos extractos musicales breves. Puede escribirlas a mano en el papel del personal o usar un programa de software gratuito como MuseScore. Cada uno de los 3 extractos será idéntico… a excepción de las firmas clave. Lamino los materiales de mi juego para mantenerlos utilizables durante muchos años. Para encontrar un ejemplo de cómo debería verse una Hoja de codificación de firmas clave, haga clic aquí.
1. Repase con sus alumnos de piano, «¿Qué es una armadura?». Pida a sus alumnos que resalten las notas en cada uno de los 3 extractos de la página que se ven afectados por la armadura.
2. Indique a sus alumnos que lean a primera vista el primer extracto. Haz la pregunta: «¿Eso sonó correcto?»
3. Repita el paso 2 para cada uno de los 3 extractos.
4. Dígales a sus alumnos que encierren en un círculo el extracto que creen que es el correcto.
Este juego se puede extender a los libros de métodos de sus estudiantes de piano: haga que su estudiante toque su pieza actual sin una armadura en absoluto, o con la suma o resta de un sostenido o un bemol.
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